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2010年 6月 28日 (月) 20:21 ■日々細々
もはや用水路を見ながら自転車で走るのが習慣化してる罠。 そのうち車に轢かれるか、人を撥ねるかし兼ねないので少し自重しよう。
で、家の近所の用水路のしかも下りやすい場所に
マツモフサモの群生を確認。買い物帰りに確保する。
また別場所でエビモを少量採取。同時に野生のウィローモスも確認。 買う必要なかったな、と思いつつも、買ってなければそれがモスだとは判別できなかったな、と。 ただモスはアオミドロとあまりにも複雑に絡まってるのと、少量だったので確保は断念。 エビモにはサカマキガイの成体と大量の卵が付着してたのでしばらく観察する。
ものすごいアクティブなのね、この貝。 パッドにいれて観察していると、見てる目の前で水面歩き(表面張力を利用し、 水面を這う)や交尾などを次々と披露してくれました。 足の後ろ側が尖っているので裏面からみると「殻付きナメクジ」にしか見えない。 まぁ、なんにせよ爆発的に増えるってのがちょっと困りますね。
ということで、 今回はあきらかな「招かざる客」が付着しているので入念に処理を行いました。 前回同様、水道水で洗浄した後、今回は木酢液を少量まぜた水に 漬け込みながらスポイトやピンセットを使って貝の卵や細かいクズ、土などを 丁寧に除去し、虫食いのある葉などをトリミング。
で、マツモフサモはペットボトル水槽(水道水100%)に隔離して経過観察。 エビモは表面に藻がだいぶついていたのでクーラーボックスに入れて暗所処理。 あまり見栄えが良くなく、卵が大量についていたことを考えると廃棄も止む無しかな。

今日採取したマツモ。 繊細かつ、剛直な葉が水の流れにゆれ動く様は 古典的日本女性の髪を連想させ、エロスすら感じます・・・え、俺だけ? まぁ、実に綺麗な水草ですが、成長が早いため景観破綻を起こしやすい 種のようなので気をつけます。マツモでぐぐると・・・
(7/3追記)フサモでした\(^o^)/
当たり前のことですが、やはり流れの速い場所のほうが圧倒的に 綺麗な状態で確保できるなぁ、と。そんな今日この頃。
■今日のRO日記
大型アップデート実施まであとわずか。「ラグナロクオンライン」3次職先行体験レポート&運営スタッフインタビュー(4Gamer.net)
気になる日本仕様に関する記事が4Gamerさんに載ってました。 一読した限りやはり基本的にサクライJの最終テストのバランスで とりあえず実装されるようです。以下ピックアップ。
>4Gamer:ところでSakrayJでは,プレイヤーキャラのDefは低くなっていますが, >モンスターのAtkが高いままなので,上位のモンスターと戦うと >かなりのダメージを受けてしまいます。 >廣瀬氏:実は,モンスターのAtkは下げていますが,まだ調整中です。 >受けるダメージが大きくなりすぎるモンスターについては,さらに調整していく予定です。 >4Gamer:アップデート実装時に反映されますか? >廣瀬氏:できる限り反映させますが,アップデート後もプレイヤーの動向を見ながら調整していきます。
未調整見切りアップデート宣言キター(゜∀゜) PC下方修正、MOB下方修正でgdgdになった韓国仕様に対し、 日本は、PC下方修正、MOBやや下方修正のマゾ仕様!まさに斜め上(笑) まぁ、くだらないクリック作業ゲーになるよりかはずっとマシですが。 その難易度の高さに応じた経験値設定などは必須ですよね。
>4Gamer:1次職や2次職などの職業でも,ステータスのリセットは行えるようにするんですか? >廣瀬氏:ええ,そのようにします。
WSモヒ「(´;ω;`)ぶわわ」<ステフリミスキャラ
>4Gamer:経験値に関することでもう一つ質問があります。拳聖の「温もり」スキルにより, >上位2次職のオーラが大量に育成されていますが,何らかの調整を行う予定はありますか? >廣瀬氏:どちらかといえば,温もりスキルのバランスよりも,トーキーボックスで >「太陽と月と星の奇跡」を発生させることのほうに注目しています。ただ,これを育成の要として >利用している人もいますので,調整課題としてGravityと協議しています。とはいっても, >温もりスキル自体は今後も使えるようにしておくつもりです。
拳聖モヒ「(´;ω;`)ぶわわ」
■本日の気になる話題
【社会】わいせつ事件で冤罪の男性が嘘つき女を逆告訴キタ━━(゜∀゜)━━━!!!(アルファルファモザイク)
嘘をついてなくても、「事実だと思い込んでいる、勘違いした事を話した」 可能性がある・・・ってのが一番怖いですな。
人間の記憶力なんて凄いあやふやなもの。 「こうであったに違いない」「こうあって欲しい」「こうだったらいいのに」で簡単に書き換わる。 嘘も100回繰り返せば、その人だけにとっての真実。
アカシックレコードでもない限り、この手の裁判が消えることはないんだろうな、と。
【技術】変な形の武器って漫画やアニメじゃよく見るけど(働くモノニュース)
ちょっと武器オタが通りますよ! 武器の外見とは「実用性」と「装飾性(儀礼性)」の二要素に分類されます。 宗教や習慣が介在したり、戦闘が儀礼化、武器が形骸化した場合、装飾性が強調されます。
例:マレーのクリス(ナイフ)、古代ローマのファスケス、ヨーロッパのレイピアなど
また「実用性」に関しても「環境(地域性)」、「金属加工技術」、 「防具側の技術発展」、「戦闘の様式変化」、「戦術」などの影響を受け、 その意味合いが大きく変化します。
例:板金鎧の登場により再来した打撃武器の時代(ヨーロッパ)など
ゆえに実際に存在した武器を形状だけで判断するのは 愚かしい行為だと思っています。あと、その武器が誕生した経過、歴史などを 無視してひとつの時代に無理やり寄せ集めたゲームなどの影響で 誤解を受けている武器たちもかなり多いかと。
ちなみに、ドラクエの「どうのつるぎ→てつのつるぎ→はがねのつるぎ」っていう 流れは金属加工の歴史、そのものであったりします。 同時代に・・・ってのは無理がありますがね。
ま、どの時代、どの場所においてもいえることはただ一つ。 弓(飛び道具)最強。これだけは間違いない。
【オタク】GONZO「私は帰ってきた!テレビシリーズの制作をスタートした!GONZOファンには喜んでもらえる内容になる」(ワラ速)
実力はあるのに、パブリッシャきどりで外注でクソアニメ量産してりゃ そりゃ社名も落ちるわなぁ、と。あとGONZO名物、原作レイプか。
まぁ、この会社はストパン路線(原作があるんだかないんだか解らない 半分オリジナルみたいな企画)で地道にやっていけばいいんじゃないかと。 実力はあるんだしね。
【オタク】暴力ゲームはどうして規制されるのか?・・・スクエニ和田社長によるCERO談義(オレ的ゲーム速報@刃)
CEROに関するゲーム屋の言い分。 海外ゲームのローカライズでの変更点の説明不足で槍玉になったばかりのスクエニ。 ま、ゲーム=悪になりがちな日本において、「規正法」を回避するために 業界内の自主規制は必要だとは思うが、説明責任は果たさないとな。
【オタク】今年の夏コミ(コミックマーケット78)カタログの表紙は、田丸浩史氏(アキバBlog)
誰得なのに美味しい。 ほんと不思議な漫画家。
【質問】メキシコ在住だけど、なんか質問ある?(働くモノニュース)
【小ネタ】匠「広さを確保するために、無職の息子さんの部屋を失くしました」(無題のドキュメント)
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初めまして。
ペットボトルに入った水草はフサモ、もしくはオオフサモですね。オオフサモは外来種ですのでご注意下さい。川底に根を張っていたかと思いますが、マツモは浮遊植物です。 |
名前: 通りすがりの者さん ¦ 2010年 7月 3日 (土) 12:07 ×
通りすがりさん、コメントありがとうございます。 ちょうど古本屋で水草図鑑を買ってきて、間違いに気づいたところでした。 ご指摘ありがとうございました。
今はとってきたオオカナダモっぽいのを特定するために調べています。 また間違えていたら是非、ご指摘お願いします(__)
よく似た外見なのに科が違ってたり、科はいっしょなのに外見が全然違ったり、 生育環境で別の種類と酷似したり・・・と水草は奥が深いなぁ、と思うばかりで。 |
名前: モヒさん ¦ 2010年 7月 4日 (日) 00:57 ×
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