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ネトゲ@「ラグナロクオンライン−おすすめの汎用転生装備」
2010年 2月 1日 (月) 00:01 
溜まり場に転生者が増えてきたことや、装備が旧装備のままの転生職などもいまだ多くいることから、
転生職用の汎用装備」という観点で装備データのまとめと考察ページを作成しました。

なお、「転生職専用汎用装備」の考察ではなく、「転生職が使える汎用装備」の考察なので
未転生職装備可のアイテムで転生後も使える装備に関しても記述しています。

また、あくまで「汎用」を重視しているため職限定装備や最終装備に関しては、
各職のテンプレサイトの考察を参考にするのが良いかと思います。
更新が止まっているところも多いですが・・・




■ 転生職用汎用装備の価値

転生職の強さは「転生スキル」「MHP/MSPが転生前の125%」
「強力な特殊能力をもった転生職専用装備が装備できること」の3つからなります。
つまり転生職のスペックをフルに引き出すためには転生職用の装備、
あるいはそれと同等の性能を有する未転生職用装備をそろえる必要があります。

ただし、これらの強力な転生装備は非常に高値であるため、
キャラごとに専用装備をそろえようとすると、よっぽどのブルジョワでもない限り、
装備の完成度が偏ります。

ただ、幸いにも転生職用の装備の多くが旧装備に比べ装備職制限が甘く、汎用性に富んでいます。
これらの汎用転生装備を上手く利用することができれば、複数の転生キャラの装備を
同時に増やすことができ、結果として全体の装備の完成度を早めることができます。

    1人目の転生キャラの装備を専用装備からそろえ始めると・・・

    →2人目が転生した場合、装備がまったく無い→0からそのキャラの装備をそろえる必要がある
    →資金繰りが厳しくなる→借金→ギャンブルに手を出す→破産→マグロ漁船

    1人目の転生キャラの装備を汎用性を重視してそろえておくと・・・

    →2人目が転生した場合、装備が既にある状態→レベルがあがり次第、即戦力
    →共有できる部分は共有し、必要な部分から専用装備を増やしていく
    →結果的に装備(&キャラ)の完成は早くなる→モテモテ→逆毛だけど彼女ができました!


未転生装備から、はじめての転生装備への換装は、

  • 火・闇オル服(未転生用の火・闇属性鎧があるなら後回し、あるいは不要)
  • +4 レイド焔のマント(DEF 4+2.8、MDEF2、MHP + 5%、無属性ダメージ-20%)
  • +4 D靴(DEF 4+2.8、MHP + BaseLv x 10)

この4点(いずれも全ての転生職装備可)があれば、転生前の装備資産と組みあわせることで
前衛職、後衛職ともに大抵の狩場で転生装備としての最低限は満たせるかと。
レイド焔マントはレイドD肩(40M前後)を買うまで使えるので息が長く、廃魔がいるなら無駄にはならない。
D靴はカード未装着でも有用なのでとりあえず買っておくことをオススメする。

このあとはD靴にカード(汎用性なら金オシ、HP増加特化+V調整なら緑ペロス、
ただしHP増加量は僅差)を刺し、対費用効果の高いものから追加していくのが良いかと。

前衛比重が高いなら
→転生鎧の検討(剣商系兼用なら過剰メテオ、破壊耐性が欲しいならV鎧など)
→種族盾のバリエーション増加、転生アクセの検討など

後衛職比重が高いなら
→属性D服(火・闇)、上級狩場用汎用盾、転生アクセなど

以後はキャラごとに特化した装備(専用鎧やアクセなど)をそろえていけばいいかと。
D肩はたしかに強力ではあるが、割高(対費用効果が低い)なので
後回しにするほうが結果としてキャラ性能の早期引き上げができる。



■防具のステータスの見方

・ Def

物理的な防御力を指す。
防具により増加するDEFは「除算DEF」と呼ばれ、数値に等しい割合(%)物理ダメージを軽減する。
ステータス画面の表記は嘘っぱちで、正しくは

実除算DEF=防具の素DEF合計 + 防具の精錬値 x 0.7を四捨五入(※1)

例)+5ハット(DEF2)、+5メントル(DEF4)、+5ガード(DEF3)、+5マフラ(DEF2)、+5シューズ(DEF2)
装備時の表記除算DEFは38だが、実際は素DEF13+精錬DEF18(0.7 x 25=17.5を四捨五入)=DEF31。

盾役の前衛が一番気にする数値。
ただし「3体以上のMOBに囲まれた場合、3体目から1匹につき5%減少する」
という特性(囲まれ時減少)があるので絶対ではない。

・ Mdef

魔法に対する防御力を指す。
防具により増加するMDEFは「除算MDEF」と呼ばれ、数値に等しい割合(%)魔法ダメージを軽減する。
魔法の一撃が重い上級狩場では前衛、後衛ともに重要になる。
特に減算DEF(INT1で1、VIT1で0.5づつ魔法ダメージを減算)が皆無の職は意識したい。
囲まれ時の減少が無いので不変的に適応。

・ 耐性効果

防具(およびカード)に付随する「○○のダメージを軽減」といった特殊能力。
数値設定そのものが高いものが多く、非常に強力。

「種族耐性」 該当する種族のモンスターからのダメージを軽減(ほぼすべてのダメージが対象)(※2)
「無属性耐性」(イミュン効果) 無属性のダメージを軽減(通常攻撃、無属性攻撃スキル(物理・魔法)が対象)(※3)
「属性耐性」 該当する属性のダメージを軽減(属性つき物理スキル、属性つき魔法スキルが対象)
「サイズ耐性」 該当するサイズのモンスターからのダメージを軽減(あらゆるダメージが対象、ホドレムcはこれ)
「遠距離攻撃耐性」 遠距離攻撃(物理、魔法)のダメージを軽減(実際の距離は無関係)
「特殊耐性」 ダメージ計算式において適応される位置が特殊な耐性(アリスc効果など)

という系統ごとに分類され、
基本的に同系効果は加算、同系ではない効果は乗算で適応される(はず)。
よって、同系の効果合計が100%になる場合はダメージ0になる(例、火属性耐性特化など)が
異なる系統の耐性効果の合計が100%になってもダメージ0にはならない。
囲まれ時の減少がなく、不変的に適応される。

・ 重量

さりげなくかなり重要。素Str1ごとに30増加(50%制限があるので実際は+15)。
消耗品(回復アイテムや青Jなど)を所持できる限界数、すなわち狩場の滞在時間が決定する。
高STRのキャラであればさほど気にすることはないかと思われるが、
ETなどの限定的な状況においては装備重量が極めて重要になる。


※1 現在「四捨五入説」が定説のようだが「端数切捨て説」もあった。真偽不明。
※2 バンシやブブの使うイービルランド(闇サンク)のような数値固定ダメは適応外。
※3 モンスターの通常攻撃は正確には「無属性」ではなく
「モンスター通常攻撃属性」とでも呼ぶべき別の属性(よって念鎧で軽減できない)。
イミュン効果とはただしくは「無属性、およびモンスター通常攻撃属性」を減少するものを指す。




■ 転生職用汎用防具データ − 鎧

傾向:
鎧に求めるものが前衛と後衛では違ってくるので前衛後衛間での汎用は難しい。
後衛職間での汎用性はその強力な特殊効果によりD服がダントツ。

プリ(WIZ)は「オル服派」と「D服+フェンアクセ派」に二分される。
オル派のメリットは「アクセカード1枚の余裕」「詠唱増加10%の差」「相場の安さによる早期完成」、
D服+フェンアクセ派のメリットは「D服の強力な特殊効果」「弓系、チャンプとの汎用性」と
どちらもそれぞれ長所があり、FAは存在しない。オル→D服という順番で双方所有するのもあり。

オーディンの祝福DEF:6MDEF:-重量:250スロット:あり要求Lv:65 装備:ノビ系以外の職
セット効果:ウルキャップを装備時、純粋なDex70以上の場合、スキル使用時、消費SP-10%
セット効果:マグニキャップ、ストーンバックラーを装備時、Str+2 DEF+5 MDEF+5 剣系装備時、DEF+6
セット効果:フリッグのサークレット、ヴァルキリーシールドを装備時、
DEF+2 MDEF+5 盾と頭装備の精錬値はDEFの代わりにMDEFが増加
セット効果:ファルコンローブ、フレイシューズを装備時、Agi+3 最大HP+5% 最大SP+5%
セット効果:ヴァーリのマント、ヴィダルのブーツを装備時、Vit+5 HP自然回復力+10% SP自然回復力+10%
セット効果:フリストの剣を装備時、[ボウリングバッシュ]の攻撃力+5% 最大SP+50

オルレアンの制服DEF:2MDEF:-重量:30スロット:あり要求Lv:55 装備:転生一次職、上位二次職
詠唱が中断されない 詠唱時間+15%
メテオプレートDEF:10MDEF:-重量:300スロット:あり要求Lv:55 装備:剣系、商系の転生職
凍結、スタンに対する耐性+30%
ヴァルキリーアーマーDEF:6MDEF:-重量:280スロット:あり要求Lv:- 装備:転生一次職、上位二次職
破壊不可 すべてのステータス+1
剣、盗、商系装備時、スタンに対する耐性+50% 聖、魔、弓系装備時、沈黙に対する耐性+50%
セット効果:ヴァルキリーシリーズを装備時、すべてのステータス+1
ディアボロスアーマーDEF:7MDEF:5重量:60スロット:あり要求Lv:60 装備:剣、盗、商系の転生職
最大HP+150 Str+2 Dex+1 スタン、石化に対する耐性+5%
セット効果:ディアボロスリングを装備時、ATK+3% MATK+3%
ディアボロスローブDEF:6MDEF:5重量:30スロット:あり要求Lv:60 装備:聖、魔、弓系の転生職
最大SP+150 スキルディレイ10%減少 自身の[ヒール]の回復量+6%
セット効果:ディアボロスリングを装備時、ATK+3% MATK+3%
スプリントメイルDEF:3MDEF:-重量:100スロット:あり要求Lv:- 装備:上位二次職
Vit+1 HP自然回復力+5% [ヒール]を受けた場合の回復量+3% 回復アイテムの回復量+3%
セット効果:スプリントシューズ、スプリントリングを装備時、最大HP+7% 最大SP+7% 詠唱時間-3% スキルディレイ-15%
ブリーフDEF:4MDEF:-重量:10スロット:0-1要求Lv:55 装備:すべての職
セット効果:ランニングシャツを装備時、Agi+5 Flee+10


・ 鎧カード

分類名称効果重要度コメント
鎧属性
付与
バースリー鎧を闇属性(Lv1)にする
闇、不死→0% 毒→50% 念→75% 聖→125%
★★★呪い攻撃、暗闇攻撃を無効化。
ピラ4F、名無し3F、狭間03など
パサナ鎧を火属性(Lv1)にする DEF+1
火→25% 地→50% 水→150% 毒→125%
★★トールD、狭間03など
ドケビ鎧を風属性(Lv1)にする DEF+1
風→25% 水→50% 地→150% 毒→125%
火鎧とこれで四属性に対応
闇鎧も加えると聖以外の属性に対応
状態異常
耐性
マルク絶対に凍結しない
水属性攻撃に対する耐性+5%
SG、広範囲凍結対策
ET40F(ハティ、嵐)など


・オーディンの祝福(通称「オデン」) ★
様々なセット効果の起点となるやたら重い未転生職装備可の汎用防具。
過剰産出により安価で手に入れられることから、セット効果を発動させることを前提とした場合、
低資産時の初期装備やセカンド垢キャラ用としては非常に優秀。
ただし転生装備と比べるとその性能は格段に落ちるので速やかに換装したい。
セット装備に関する考察は
セット装備の項目を参照。
相場:100k前後(2010/02)

・オルレアンの制服(通称「オル服」) ★★
「着るフェン」。アクセc(あるいはアクセ)が1箇所、自由になるというメリットは大きい。
しかも詠唱増加はフェンに比べ10%少ない。
ただ持ち替えには向いていないため廃WIZとの相性は悪く、「廃プリ専用」という認識が強い。
すべての転生職が装備可能であるため属性鎧用としての汎用性は高い。
相場も過剰産出により下落し、お手軽価格で手に入るのもメリット。
短所はDEFの低さ。詠唱妨害されないスキルに関してはデメリットだけが発生すること。
HSE対応なので有用ステが高値でつくとで化ける。ただし費用(1M)が高く、成功率が低い。
相場:300〜400k(2010/02)

・メテオプレート(通称「メテオ」) ★★
剣系、商系のみ装備可能な鎧。DEF10は商系では最大。
また剣系装備可能のプレート(DEF10、重量450)に比べ重量もやや軽い。
スタン耐性が低V型には微妙に美味しい。
剣系、商系(戦闘型)双方の転生職を持ってるなら乗り換える価値あり。
HSE対応だが前衛職用装備であるためいまいち化けない。
相場:100〜200k(2010/02)

・ヴァルキリーアーマー(通称「V鎧」) ★★
長所は「破壊不可」と「Allステ+1」と「すべての転生職装備可能」という汎用性。
また、前衛系であればスタン耐性装備で特化するとVIT1でもスタン無効化(耐性100%)が可能。
短所は非STR職にはやや重過ぎる重量と、特殊効果を生かせない場合割高なこと。
対深遠用最終装備。あいつ壊しすぎ。ちなみに「ストリップ」は防げませんので、あしからず。
相場:15M前後(2010/02)

・ディアボロスアーマー(通称「D鎧」) ★
D服に比べると特殊効果がしょぼいため評価は低い。
剣士系、商人系であればより安価で高DEFのメテオプレートという選択肢があり、
シーフ系であれば未転生装備のsブリーフ、s忍者、sシフクロの方がいいという話。
D輪とのセット効果は劣化Signでしかなく、D輪の相場を考えると微妙。
長所をあげると重量が軽いことと、MDEFがつくこと。
相場:1.5M前後(2010/02)

・ディアボロスローブ(通称「D服」) ★★★
残念なD鎧とはちがい、特殊効果が非常に強力で評価も相場も高い一品。
「軽い重量」、「高めのDEF」、「MDEF」、そしてほぼすべての特殊効果が対応職にとって
有用であるため最終装備候補として筆頭にあげられる。前衛職も装備したいよ。
相場:11M前後(2010/02)

・ブリーフ ★★
以前はネタ装備だったが、ランニングシャツの登場で化けた一品。
セット効果の「AGI+5」「FLEE+10」はAGI系には至高品の一角でありながら
未転生職どころかノビすらも装備可能という恐怖の汎用性。
そしてびっくりするぐらい軽い。まぁ、パンツだしな。
s0であればNPC売り価格同等で手に入るため初期装備として対費用効果に優れる。
s1は本来SEで産出だが、費用が高く成功率も非常に低く、クジ産出に依存。相場も高い。
短所は、狩場ごとに複数(属性など)所持したい鎧を含むセットなので
常用する場合、非常に費用がかかること。また装備閲覧されると恥ずかしい。
装備:10〜14M(2010/02)



■ 転生職用汎用防具データ − 盾

傾向:基本的に新盾、および転生盾は職間の装備制限がほぼ無いので汎用性は高い。
ただし、盾の「狩場ごとに用意する」という特性ゆえに汎用のFAは存在しない。
複数持つことを前提とする場合、重量がネックになるため「V盾」の評価が高いが、
V盾の特殊効果が生かされない狩場では、旧盾(ガードやバックラーなど)にも劣る。

ガードDEF:3MDEF:-重量:30スロット:0-1要求Lv:-装備:すべての職
ストーンバックラーDEF:3MDEF:-重量:150スロット:あり要求Lv:65装備:ノビ系以外の職
大型モンスターからのダメージ5%減少
セット効果:マグニキャップ、オーディンの祝福を装備時、
Str+2 DEF+5 MDEF+5 剣系装備時、DEF+6

ヴァルキリーシールドDEF:3MDEF:5重量:50スロット:あり要求Lv:65装備:ノビ系以外の職
火、水、闇、不死属性攻撃に対する耐性+20%
セット効果:フリッグのサークレット、オーディンの祝福を装備時、DEF+2 MDEF+5
盾と頭装備の精錬値はDEFの代わりにMDEFが増加
セット効果:ロングホーンを装備時、ダメージを受けた時、低確率でオートスペル[アスムプティオ]Lv2発動

オルレアンサーバーDEF:5MDEF:2重量:100スロット:あり要求Lv:55装備:転生一次職、上位二次職
5%の確率でターゲッティング魔法反射
セット効果:オルレアンの手袋を装備時、詠唱時間-10%
ソーンシールドDEF:5MDEF:2重量:100スロット:あり要求Lv:55装備:転生一次職、上位二次職
セット効果:野牛の角を装備時、Aspd+10% 物理攻撃の5%を反射
プラチナシールドDEF:5MDEF:5重量:120スロット:なし要求Lv:68装備:転生一次職、上位二次職
中型、大型モンスターからのダメージ15%減少 不死形モンスターからのダメージ10%減少
魔法ダメージを受けた時、一定確率で2秒間、40%の確率で攻撃魔法を反射
ブラディウムシールドDEF:5MDEF:-重量:180スロット:あり要求Lv:65装備:上位二次職
最大HP+500 Agi-1 [シールドブーメラン]の攻撃力+60%
魔力の書 第一巻DEF:2MDEF:3重量:100スロット:あり要求Lv:70装備:マジ系 リンカー
Int+2 ダメージを受けた時、一定確率で敵をスタンさせる


・ 盾カード

分類名称効果重要度コメント
ダメージ
耐性
タラフロッグ人間形モンスターからのダメージ30%減少★★★ピラ4F、フレイア、騎士団など
ベアドール不死形モンスターからのダメージ30%減少★★名無し03
ペノメナ無形モンスターからのダメージ30%減少★★スリッパ、トールなど
カーリッツバーグ悪魔形モンスターからのダメージ30%減少ゲフェニア、狭間03など
アヌビス天使形モンスターからのダメージ30%減少棚、ゲフェニア、狭間03など
プティット(空)竜形モンスターからのダメージ30%減少アビス
ホドレムリン敵からのダメージ15%減少
ダメージを受けた時、一定確率で
10秒間完全回避+30
★★汎用、廉価対不死
名無し03
ホルン遠距離物理攻撃に対する耐性+35%
(現在、魔法攻撃にも適用)
★★★後衛系汎用
アリスBossモンスターからのダメージ40%減少
一般モンスターからのダメージ40%増加
★★★トール、狭間03など
状態異常
耐性
メデューサ絶対に石化しない
悪魔形モンスターからのダメージ15%減少
ET30F(フリオニ)


・ガード ★★
たかがガード、されどガード。新装備時代になっても重量30は圧倒的。
後述の上位ガード2種が「特殊効果が生かされない狩場では重いガード」に過ぎないため、
狩場によってはガードでも良い。過剰精錬のc刺し中古品の相場は現役ばりばり。
相場:100k前後(2010/02)

・ストーンバックラー(通称「石盾」) ★★
バックラーといいつつも実は上位ガード(DEF 3)。未転生職も装備可能。
「大型耐性5%」は大型に強敵が多い、あるいは配置MOBが大型に偏っている狩場(アビスやトール)で有効。
またマグニセットによるDEF・MDEF増加効果も剣士系ではさらにボーナスがあり大きい。
また安価であるため過剰精錬が現実的で、高DEFを突き詰めることができる。
ただし、マグニセットを利用するためには頭装備と鎧装備がマグニとオデンで固定となる。
短所は重過ぎること。盾は複数所持する場合が多いので致命的でもある。
相場:300〜400k(2010/02)

・ヴァルキリーシールド(通称「V盾」) ★★
シールドといいつつも実は上位ガード(DEF 3)。未転生職も装備可能。
「火、水、闇、不死属性への耐性20%」と「MDEF5」が魅力。そして軽いのが長所。
火・水の魔法攻撃(MS、Fbl、SG、WBなど)やスキル攻撃(MBなど)対策として真価を発揮する。
ただし、属性耐性が有効でない狩り場では、ただのMDEFつきやや重いガード。
闇、不死属性は闇鎧で無効化できるのであまり旨みはない。セット効果は空気。
なお、ヴァルキリーと冠しているがセットとは無関係。破壊不可効果もついてない。
しかも未転生職装備可能・・・実はパチモン?
相場:6M↑(2010/02)

オルレアンサーバー(通称「オル鯖」) ★
高DEF、MDEF付きとポテンシャルは高いが、それ以外に秀でた特徴は無い。
主にセット効果の「詠唱速度-10%」のために用いられるが、
相方であるオルレアンの手袋が非常に高額であるため需要は低く、供給も少ない。やや重い。
相場:1M前後(2010/02)

ソーンシールド(通称「ソーン」「茨盾」) ★
高DEF、MDEF付きとポテンシャルは高いが、それ以外に秀でた特徴は無い。
主にセット効果の「ASPD+10%」のために用いられるが、
相方である野牛の角が非常に高額であるため需要は低く、供給も少ない。やや重い。
相場:1.5M前後(2010/02)

プラチナシールド(通称「P盾」「プラ盾」) ★★
スロット無しとはいえ高DEF、高MDEFという高いポテンシャルに加え、
劣化ホドレムリンc効果と劣化ベアドールc効果を併せ持つ。
大型・中型の不死種族に関しては25%という耐性効果を発揮しつつ、
不死以外のモンスターに対しても小型でなければ15%の耐性が発揮される。
「名無し専用」と認識がちではあるが小型がいない、あるいは脅威ではない狩場では
ホドレムリン盾と同等の価値がある。少々重いのが唯一の欠点。
汎用性ではベアドール盾に勝るが、ボス戦などでは5%の差を考慮する必要がある。
相場:15M前後(2010/02)

プラディウム盾 ★
イグドラシルパッチで新規追加された盾。
高DEFに加え、MHP+500増加効果は大きいが、それらのメリットを上回る重量180という重さのため
評価は低い。所持重量に余裕のあるキャラ、すなわち高STRの前衛職だとHP+500では少々物足りない。
どうでもいいが略称がプラチナシールドとかぶる。
相場:2〜3M前後(2010/02)

魔力の書 第一巻(通称「魔力書」) ★★
マジ系とリンカーだけが装備できる盾本。未転生職装備可能。
WIZにとって盾でINT+2増加の恩恵は大きく、
また被ダメによるスタン発生も基本的にありがたい(SGの邪魔になる場合もある)。
この盾の存在があることにより、廃WIZに汎用盾は不要。
廃WIZであれば最低限、ホドレムリンc刺しの汎用を1枚抑えておきたい。二巻はまだかね?
相場:1M前後(2010/02)



■ 転生職用汎用防具データ − 肩

傾向:
基本的に前衛職と後衛職で共用が可能。
特殊効果が強力なものが多く、早期の換装を検討したい。
VIT系とAGI系で選択が分かれるが、上級狩場のMOBはAGI系では避けきれない、
耐え切れないものが多いため、自然VIT系装備(=耐えるための装備)の評価が高い。
その中でも特に「D肩」が基本性能、特殊性能ともに飛びぬけている。
ただし、「D肩」は相場も飛びぬけているためなんらかの「繋ぎ」を検討したい。

ウールスカーフDEF:3MDEF:4重量:50スロット:あり要求Lv:55 装備:転生一次職、上位二次職
セット効果:タイダルシューズを装備時、HP自然回復+5% 最大HP+10%
焔のマントDEF:4MDEF:2重量:70スロット:あり要求Lv:70装備:転生一次職、上位二次職
最大HP+5% MATK+1% 火属性モンスターに2%の追加物理ダメージ
ヴァルキリーマントDEF:3MDEF:-重量:50スロット:あり要求Lv:- 装備:転生一次職、上位二次職
破壊不可
剣、盗、商系装備時、物理ダメージの5%を反射し、精錬値の2倍反射ダメージ増加
聖、魔、弓系装備時、完全回避+5、精錬値の2倍、完全回避増加
セット効果:ヴァルキリーシリーズを装備時、すべてのステータス+1
ディアボロスマントDEF:5MDEF:-重量:25スロット:あり要求Lv:-装備:上位二次職
最大HP+100 無属性攻撃に対する耐性+5% 魔王モロクに10%の追加物理ダメージ
セット効果:ディアボロスブーツを装備時、最大HP+6%
スキンオブシャドウDEF:5MDEF:3重量:40スロット:あり要求Lv:90装備:転生一次職、上位二次職
すべての属性攻撃に対する耐性+7%
BaseLvの1/3 + 精錬値 x 10の値分、最大SP増加
1%の確率で敵に与えたダメージの1%をSPに吸収
ドラゴンブレスDEF:4MDEF:-重量:60スロット:あり要求Lv:48装備:転生一次職、上位二次職
竜形モンスターからのダメージ15%減少
セット効果:ドラゴンキラー、ドラゴンスレイヤー、ゲイボルグを装備時、竜形モンスターに5%の追加物理ダメージ
テンドリルリオンの皮DEF:3MDEF:-重量:50スロット:あり要求Lv:-装備:上位二次職
水、地属性攻撃に対する耐性+5% 動物形、植物形モンスターからのダメージ5%減少
ランニングシャツDEF:2MDEF:1重量:15スロット:0-1要求Lv:-装備:すべての職
セット効果:ブリーフを装備時、Agi+5 Flee+10
スキンオブベントスDEF:2MDEF:2重量:25スロット:あり要求Lv:60装備:ノビ以外の職
最大HP+200 Flee+10
ライダーバッジDEF:4MDEF:-重量:50スロット:0-1要求Lv:55装備:転生一次職、上位二次職
Agi+2
セット効果:黒革のブーツを装備時、Flee+10


・ 肩カード

分類名称効果重要度コメント
防御レイドリック無属性攻撃に対する耐性+20%★★★上級Dでは前衛、後衛、
ステ型を問わず汎用
ノクシャス無属性攻撃に対する耐性+10%
遠距離攻撃に対する耐性+10%
(無属性物理近距離10%、遠距離20%、魔法10%)
★★上級D後衛用
トール、生体03など
ウィスパーFlee+20
念属性攻撃からのダメージ50%増加
★★AGI系前衛用
カヴァク=イカルス
(アチャDOP)
Flee+10
精錬値4以下の場合、追加でFlee+10 完全回避+1
AGI系前衛用
デメリットなし


・ウールスカーフ(通称「ウール」) ★
DEF3で転生職汎用と上位マフラーと呼ぶべき存在。MDEF4がうれしい。
特殊効果のMHP+10%は有効だが、セット効果であることが難点。
タイダルとセットで装備しないと意味がないので換装が難しい。
過剰産出により相場が地に落ちているため、相場が極めて安く、
過剰精錬できることが最大のメリット(+7と+4の実DEF差は2.1)。
ただし過剰した場合、繋ぎ装備としては割高で、最終装備としては高額品に劣る。
特にD肩やV肩といった強力な性能をもつ肩が使えない、というのが致命的。
焔マントの相場下落でその相対的価値がさらに下落した感がある。
相場:100k〜200k(2010/02)

・焔のマント(通称「焔」) ★★★
ET102Fボスのドロップ品であるが、2010年1月くじで大量産出され相場が下落し、
対費用効果が大幅に上昇した汎用肩。
最大の長所は特殊効果がセット効果ではないこと。ゆえにあらゆる靴との相性が良い。
最終装備としてD肩を考えてる場合でもD肩が高額なため繋ぎとして非常に有用。
また廃WIZ持ちにとっては1確殺調節装備として最終装備候補でもあるため無駄にならない。
まじオススメ。D肩もってない人は安いうちに買っとけ。
相場:2M〜3M(2010/2)

・ヴァルキリーマント(通称「V肩」) ★★
前衛職と後衛職でその意味が大きく変わる装備。ゆえに汎用とは言いがたい。
前衛職の場合、ほぼ反射狩り用のパラディン専用特殊装備扱い。
また反射を利用すれば月光剣などと組み合わせることでSP回復、装備ASの反射発動が可能。
後衛職の場合、完全回避増加(+4精錬で完全回避+13)の防御用装備。
D肩の無属性耐性5%とどちらが有効かは狩場やキャラクターによりけり。
相場:22M前後(2010/2)

・ディアボロスマント(通称「D肩」) ★★★
現時点での肩かけの最終装備筆頭候補。
高DEFにくわえ、「無属性耐性5%」が肩cの主流であるレイドcと相性が良い。
また靴の最終装備筆頭候補であるD靴とセット効果で「MHP+6%」が発生する。
難点は他のDシリーズと異なり魔王モロクの高確率ドロップではなく、
魔王モロク現身(天使型)のレアドロップなので産出量が少なく高額であること。
廃はこれを濃縮エルで+7まで叩くとか。オソロシヤ。
相場:35〜40M(2010/02)

・スキンオブシャドウ(通称「シャドウ」) ???
異世界、イグドラシルダンジョンのボスのレアドロップ。
実装前はそのカタログスペックの高さから話題になったものの、
実装後ドロップ報告や検証報告がまったく無くい。まさにシャドウ。
2010年1月クジで景品(A賞)になったことで、サーバーによっては存在が確認されている。
とりあえず雲の上すぎて当面無縁。
相場:数Gクラス???

・ドラゴンブレス(通称「ドラブレ」「竜息」) ★★
アビス専用肩。DEFが高いので汎用DEF装備としても使える。
アビスレアの下落とクジによる大量産出の結果、非常にお求め安い価格になった。
アビスにいくなら是非もっておきたい。
相場:2M前後(2010/02)

・テンドリルリオンの皮 ★
対動物、植物専用の耐性肩。専用という割りには減少量も微妙。正直イマイチ。
異世界用ならば昆虫耐性もほしかった。希少性ゆえに相場は高め、需要は不明。
相場:5〜6M(2010/02)

・ランニングシャツ(通称「ランシャツ」) ★★
ブリーフの相方。え?それ、肩にかけちゃうの?
なぜか微妙なMDEFがつく。MDEFって一体なんだろう・・・
ブリーフ同様、「すべての職が装備可能」「非常に軽い」という点がメリット。
産出はSE、あるいはクジ。高額。属性用などで数が必要なブリーフに対し、
こちらは1(多くても2)で済むため、じりじり値下がりつつある。
相場:8〜10M(2010/02)

・スキンオブベントス(通称「ベントス」) ★★★
FLEE増加肩シリーズの中で唯一、単体で恩恵が得られるのが最大の長所。
それに加えて未転生職装備可能であり汎用性にも優れる。
より上を目指す場合、AGI増加効果のある「ランブリ」「ライダ−黒皮」になるが
一般的にはこちらで十分。AGIキャラがいるならもっておくとなにかと便利。
相場:10〜12M(2010/02)

・ライダーバッジ(通称「ライダー」) ★
AGI系転生職の志向の一品。未転生装備可のランブリセットとかぶるが、
こちらは鎧を使用しないので鎧を自由に選択できるというメリットがある。
ただ、ランブリセットと性能的に並ぶためには+9黒皮ブーツが必須。
産出は希少強MOBのレアドロップなのでほぼ完全にクジ依存で相場も高額。
s0品はゴミ。セット相手である黒皮ブーツと違いSEすらできない。
相場:30M前後(2010/02)



■ 転生職用汎用防具データ − 靴

傾向:
肩同様、前衛職と後衛職での共用が可能。特殊効果が強力なものが多く、早期の換装を検討したい。
特にHP(およびSP)増加に関連するものが多く、MHPが重要な上級Dでは必須とも言える。
中でも特に「D靴」が限界性能や汎用性が高く、非常にバランスが良い。
「ローレベルD靴」を所有した場合、その上を目指す(前衛盾用など)まで他は必要ないほど。

タイダルシューズDEF:3MDEF:-重量:30スロット:あり要求Lv:55装備:転生一次職、上位二次職
水属性攻撃に対する耐性+5%
セット効果:ウールスカーフを装備時、HP自然回復+5% 最大HP+10%
ヴァルキリーシューズDEF:4MDEF:-重量:50スロット:あり要求Lv:-装備:転生一次職、上位二次職
破壊不可
剣、盗、商系装備時、JobLvの2倍、最大SP増加 聖、魔、弓系装備時、BaseLvの5倍、最大HP増加
セット効果:ヴァルキリーシリーズ(頭、鎧、肩、靴)を装備時、すべてのステータス+1
ディアボロスブーツDEF:4MDEF:-重量:25スロット:あり要求Lv:-装備:上位二次職
BaseLvの10倍、最大HP増加
セット効果:ディアボロスマントを装備時、最大HP+6%
バリアントシューズDEF:3MDEF:-重量:50スロット:なし要求Lv:85装備:転生一次職、上位二次職
最大HP+20% 最大SP+20%
精錬値1毎に最大HPと最大SPが-1% 精錬値によってDEF増加
黒革のブーツDEF:4MDEF:-重量:50スロット:0-1要求Lv:55装備:転生一次職、上位二次職
Agi+1 精錬値9以上の場合、追加でAgi+2
セット効果:ライダーバッジを装備時、Flee+10
スプリントシューズDEF:2MDEF:-重量:30スロット:あり要求Lv:-装備:転生一次職、上位二次職
Agi+1 SP自然回復力+5%
セット効果:スプリントメイル、スプリントリングを装備時、最大HP+7% 最大SP+7% 詠唱時間-3% スキルディレイ-15%
セフィロトシューズDEF:4MDEF:3重量:50スロット:なし要求Lv:60装備:転生一次職、上位二次職
Vit+2 最大HP+10% HP自然回復力+5% 10秒毎にHP30回復
[ヒール]を受けた場合の回復量+5% 回復アイテムの回復量+5%


・ 靴カード

分類名称効果重要度コメント
HP増加グリーンペロス最大HP+10% Vit+1 (バード/ダンサーセット)★★VIT増加でもMHP+
マーター最大HP+10% Agi+1-
SP関連
ソヒー最大SP+15% SP自然回復力+3%★★-
エギラSP自然回復力+15%素のMSP、SP自然回復量
次第ではソヒcのMSP増加効果
に伴うSP自然回復量の増加が
エギラcの効果を上回る
ことが多々あるので注意。
HP/SP
増加
ゴールドオシドス最大HP+4% 最大SP+4%
精錬値4以下の場合、追加で最大HP+4% 最大SP+4%
HP自然回復量+5% SP自然回復量+5%
★★★+4以下限定、上位ベリット
銃奇兵Str+2
精錬値9以上の場合、最大HP+10% 最大SP+10%
+9以上限定、上位ベリット
トム、夢から覚めなさい
ベリット最大HP+8% 最大SP+8%
過去の人


タイダルシューズ(通称「タイダル」) ★
ウールスカーフとセット効果でMHP+10%増加。セット効果なので換装がしにくい。
水属性耐性は生きる場面が少ない。過剰産出と需要低下により相場が非常に安く、
過剰が現実的(+4と+7の実DEF差は2.1)。ただし過剰した場合、
繋ぎ装備としては割高になり、最終装備としては性能的に物足りない。
参考までに、ウール+緑ペロスタイダル(MHP+20%)のHP増加効果が
D肩+緑ペロスD靴(MHP +16% + BaseLv x 10)をまさるのは
Lv99で素HPが24750を超える場合のみ。
相場:100-200k(2009/02)

ヴァルキリーシューズ(通称「V靴」) ★★
肩同様、装備職によって大きく性能が変わってくる装備。よって汎用とは言いがたい。
前衛職の場合、SPが割合増加ではなく加算増加(JobLvの2倍)であるため、
SP係数の低いLKには恩恵が大きい。後衛職にとっては増加量的に劣化D靴にすぎない。
ソヒーc(MSP+15%増加、SP自然回復+3%)を刺すと
LKと後衛職(アコ系、弓系)をもっている人の場合、それなりに汎用として使える。
相場:1M〜1.5M(2010/02)

ディアボロスブーツ(通称「D靴」) ★★★
転生職汎用靴の筆頭候補。「BaseLv x 10」のMHP増加が単体で発動する上に、
D肩とのセット効果でさらに「MHP+6%」の増加が発生する(ほぼ)最強の汎用HP増加靴。
前衛のみならず、後衛もMHPが重要になってくる上級狩場でその存在は大きい。
汎用性を重視し金オシドスc(精錬値+4以下の場合、MHP+8%、MSP+8%、SP自然回復+5%)を刺したり、
HP増加効果に特化し、緑ペロスc(VIT+1、MHP+10%)を刺すなどが一般的。
長らく高値が維持され続けてきたが、最近では「繋ぎ」を必要としない程度の相場に。
セット効果抜き、カード未刺しでも十分実用なため是非手に入れたい。
相場:10M(2010/02)

バリアントシューズ(通称「バリ靴」) ★★
スロットがないため、これで完成した性能。
MHPとMSPの双方を20%増加させるという脅威の特殊効果を持った靴。
ただし、精錬することで精錬値 x 1%づつMHP・SPの増加効果が減少し、
かわりに精錬値+2ごとに実DEFが+1されるという変わった特徴を持つ。
産出量が少なく非常に高額。
精錬すれば「DEFは高くなるものの前衛として必要とされるMHP増加効果が下がる」
という矛盾を抱えており、また市場価値が著しく落ちるため+0のまま使用されるが一般的。
その場合、DEFの低さがネックとなり後衛専用という位置づけがなされている。
制限Lvが85と高いのもネック。非常に評価が難しい装備。
参考データ:
+0バリアント靴
+4バリアント靴
+6バリアント靴
+9銃奇兵シューズ
+4金オシD靴+D肩セット効果
+4緑ペロスD靴+D肩セット効果
+5緑ペロスD靴+D肩セット効果
+7緑ペロスD靴+D肩セット効果
+7緑ペロスタイダル+ウールセット効果

DEF 3.0 MHP+20% MSP+20%
DEF 7.8 MHP+16% MSP+16%
DEF 10.2 MHP+14% MSP+14%
DEF 8.3 MHP+10% MSP+10% STR+2
DEF 6.8 MHP+14%+BaseLv x 10 MSP+8%
DEF 6.8 MHP+16%+BaseLv x 10 VIT+1
DEF 7.5 MHP+16%+BaseLv x 10 VIT+1
DEF 8.9 MHP+16%+BaseLv x 10 VIT+1
DEF 7.9 MHP+20% VIT+1
相場:26M前後(2010/02)

黒皮のブーツ(通称「黒皮」) ★
AGI系転生職の至高の一品・・・の相方。
ランブリセットと同等のAGI増加効果を得るためには+9という高過剰精錬が
求められるため敷居が高い。ただ「鎧を自由に選択できる」というメリットを生かせるのなら
+9未満で使うという選択肢もあり(カンドゥラや、HSEシフクロ、HSE忍者など)。
s1品は本来SEによってのみ得られるが、クジによる過剰産出によって
既に「相場<SE費用」となっているため誰もSEしない。よってs0品はゴミ。
転生用靴にしては珍しい過剰も狙える価格帯。
相場:400〜500k(2010/02)

セフィロトシューズ ★
スロットがないため単体で完成した性能。
HP増加効果はカードを刺したD靴やバリ靴に比べると大きく見劣りするが
靴で「V+2」が可能ということからジョブ補正完成までのVIT100調節用に使える。
緑ペロスcやD靴が高値であるため、相場次第では「繋ぎ」としてありな選択肢。
MDEFとオマケ効果が地味にうれしい。
なおVIT+2が欲しいだけならアイスタイタンc(ゴミ相場)でも可能。
相場:6M前後(2010/02)



■ 転生職用汎用防具データ − アクセサリー

傾向:大きな傾向としてアタッカー用(近接物理、遠距離物理、魔法)と防御用(壁、支援)に二分され、
役割ごとに選択が異なるため汎用は存在しない。よってほぼキャラごとに用意することになる。
ステ増加関連と防御関連に関しては職、役割を超えての共用が可能なので意識したい。

アカデミーバッジDEF:-MDEF:-重量:10スロット:なし要求Lv:-装備:すべての職
BaseLv79以下の時、最大HP+400 最大SP+200 取引不可
スモールブックペンダントDEF:-MDEF:-重量:10スロット:あり要求Lv:-装備:すべての職
不死、悪魔形からのダメージ2%減少 人間、魚貝、動物形からのダメージ1%減少
セット効果:クイールペンリングを装備時、
BaseLvの3倍、最大HP増加 JobLv分、最大SP増加 無属性攻撃に対する耐性+3%

クイールペンリングDEF:1MDEF:1重量:10スロット:あり要求Lv:-装備:すべての職
セット効果:スモールブックペンダントを装備時、
BaseLvの3倍、最大HP増加 JobLv分、最大SP増加 無属性攻撃に対する耐性+3%

The SignDEF:-MDEF:-重量:0スロット:なし要求Lv:-装備:すべての職
物理ダメージ+5% MATK+5% 取引不可
スピリチュアルリングDEF:-MDEF:-重量:10スロット:なし要求Lv:-装備:すべての職
Int+2 Dex+1
セット効果:スタッフオブソウルまたはウィザードスタッフを装備時、
MATK+6% Dex+2 武器精錬値によって詠唱速度が%で減少
セット効果:クリップもしくはロザリー(ロザリオ)を装備時、
[ヒール]の攻撃力+50% [マグヌスエクソシズム]の攻撃力+30% SP自然回復力+9%
セット効果:ディバインクロスを装備時、MATK+10% Dex+2 悪魔形、不死形モンスターからのダメージ10%減少

ロザリオDEF:-MDEF:3重量:10スロット:あり要求Lv:90装備:ノビ系以外の職
Luk+1
セット効果:スピリチュアルリングを装備時、
[ヒール]の攻撃力+50% [マグヌスエクソシズム]の攻撃力+30% SP自然回復力+9%

グローブ[1]DEF:-MDEF:-重量:10スロット:あり要求Lv:90装備:ノビ系以外の職
Dex+1
呪われた手DEF:-MDEF:-重量:5スロット:あり要求Lv:80装備:ノビ系以外の職
Hit+10 HP自然回復力+20% 物理攻撃時、3%の確率でオートスペル[致命的な傷]Lv1発動
コンチネンタルガードの印章DEF:-MDEF:-重量:5スロット:あり要求Lv:80装備:ノビ系以外の職
最大HP+50 Aspd+3% 取引不可
エキスパートリングDEF:-MDEF:-重量:15スロット:あり要求Lv:50装備:転生一次職、上位二次職
スキルディレイ5%減少 スキル使用時、消費SP+5%
オルレアンの手袋DEF:-MDEF:-重量:10スロット:あり要求Lv:90装備:転生一次職、上位二次職
Dex+2 MATK+3%
セット効果:オルレアンサーバーを装備時、詠唱時間-10%
野牛の角DEF:-MDEF:-重量:10スロット:あり要求Lv:90装備:転生一次職、上位二次職
Agi+2
セット効果:ソーンシールドを装備時、Aspd+10% すべての物理攻撃の5%を反射
ヴェスパーコア1DEF:1MDEF:3重量:10スロット:なし要求Lv:-装備:上位二次職
Int+2 最大SP+5%
ヴェスパーコア2DEF:1MDEF:3重量:10スロット:なし要求Lv:-装備:上位二次職
Str+3 ATK+10
ヴェスパーコア4DEF:1MDEF:3重量:10スロット:なし要求Lv:-装備:上位二次職
Dex+3 HIT+10
ディアボロスリングDEF:-MDEF:-重量:5スロット:あり要求Lv:-装備:上位2次職
最大HP+100 最大SP+100 [ヒール]の回復量+5% 魔王モロクに10%の追加物理ダメージ
セット効果:ディアボロスアーマーもしくはディアボロスローブを装備時、ATK+3% MATK+3%
スプリントリングDEF:-MDEF:-重量:10スロット:なし要求Lv:-装備:上位二次職
詠唱時間-10% スキルディレイ+5%
セット効果:スプリントメイル、スプリントシューズを装備時、
最大HP+7% 最大SP+7% 追加で詠唱時間-3% 追加でスキルディレイ-15%



・ アクセサリーカード

分類名称効果重要度コメント
ステータス
増加
マンティスStr+3大体S120まではSignが↑
ククレAgi+2-
スポアViti+2V100調節用
ゼロムDexi+3★★-
防御系
ヨーヨーAgi+1 完全回避+5★★耐物理
アリゲーター遠距離物理攻撃に対する耐性+5%
(現在、魔法にも適用)
★★耐遠距離
特殊フェン詠唱が中断されない
詠唱時間+25%
★★
スノウアーモンスターを倒した時、
高確率(20%前後)でアイスクリームを落とす
アイスクリームのHP回復量+100%
★★アイスが白ポに


アカデミバッジ(通称「アカデミ」) ★★★
転生後もLv79までは大活躍。装備資産がない場合、80レベルでの弱体化が著しい。
転生二次転職などのタイミングで外さないと80でのギャップに苦しむことに。

スモールブックペンダント(通称「SBP」) ★★
クィールペンリング(通称「QPR」) ★★★
日本運営オリジナルクエスト報酬で、上位クリップと呼ぶべき汎用s1アクセ。未転生装備可。
単体の評価はSBPには微弱な種族耐性が、QPRにはDEFとMDEFがそれぞれつくのでQPRが上。
真価はふたつを同時に装備したときのセット効果(SQセット)、「HP・SP増加(小)」「無属性耐性3%」にある。
これにより元からの性能とあわせ、防御用アクセではほぼ最強の効果を発揮する。
クエストさえやれば手に入るのもメリット。ただし該当クエは双方長いです。経験値報酬も多いけどね。
2個セットで運用するステータス増加cや防御用c刺しの場合は問題はないが
スキルcやフェンcなど1個づつで運用するc刺しの場合、
どちらに刺すかを考えておかないと装備バリエーションに支障をきたす場合がある。
相場:1M未満(2010/02)

TheSign(通称「サイン」) ★★★
物理、魔法アタッカー兼用の最強攻撃用アクセのひとつ。未転生装備可。
ダメージ増加効果は物理、魔法用としてはほぼ最強で、
アタッカーはこれを超えるスペックを持たないアクセは不要、ということになる。
取引不可、同垢キャラのみ倉庫経由で共用可能。アタッカーは1アカウントにまとめとけ。

スピリチュアルリング(通称「スピリン」) ★
未転生装備可。基本、セット効果を前提としたMEプリ専用装備。
INTとDEXのボーナスは支援職には非常にうれしい。
ME用セットの発動にはアクセ2箇所をs0アクセと微妙なs1アクセ(クリップorロザリオ)で
埋めることになるので「アクセcが一枚しかつかえない」「強力な防御アクセを使用できない」
というデメリットが発生する。「SP自然回復+9%」は単体では
素のSP自然回復12で+1、23で+2、34で+3・・・なのでMSP量次第では
MSP増加アクセ(コア1など)のほうが効率が良い場合もある。要計算。
また、ディバインクロス(杖)とのセット効果により名無し用盾が代替できる。
相場:4〜5M(2010/02)

ロザリオ ★
古代のアクセ。未転生装備可。要求レベルが高い。
増加ステはLUC+1のため空気だが、旧アクセの中では「MDEF3」と「s1」が評価され、
防御アクセc刺しの中古が今でも多く流通している。
近年、スピリチュアルリングとのセット効果で再度脚光を浴びたが、
MEプリ専用でしかなく、過去の中古がゴロゴロしているため相場に変動は無い。
装備Lv制限のため基本的に中古相場はクリップ刺しより安い。
相場:50k以下(2010/02)

グローブ[1] ★
古代のアクセ。未転生装備可。要求レベルが高い。
DEX増加値は「ゼロムc刺しオル手」に劣るため至高品ではなくなった。
ただ、オル手が非常に高価であるため、無詠唱(D150)を目指す場合、
対費用効果的にお得。中古品が非常に安いので新規に作る必要は無い。
スナイパーには増加値では劣るものの強力な特殊効果がつく
専用セットアクセ(名射手スカーフ+イカロス)があるのでイマイチ。
相場:中古がおすすめ

呪われた手(通称「呪手」) ★
HIT増加s1アクセ。未転生装備可。要求レベルがやや高い。
物理アタッカーが足りないHITをどうにかする場合に使用。
ガリオンc(HIT+5、水属性モンスターに対する物理ダメージ+5%)と
組み合わせることで単体でHIT+15の効果が得られる(HITに限定すればコア4以上)。
相場:2〜3M(2010/02)

コンチネンタルガードの印章(通称「コンチネ」) ★★
モロク討伐クエスト報酬アクセのひとつで、ASPD増加効果を持つ。
未転生装備可。要求レベルがやや高い。なお他の報酬アクセ2種類は空気。
手数系物理攻撃職(主にAGI系)の汎用装備。是非二個一組で使用したい。
片手武器ならコンチネ+野牛という選択もありうる。
取引不可、同垢キャラのみ倉庫経由で共用可能。アタッカーは1アカウントにまとめとけ。
1キャラにつき1個しか取れないためカード装着は慎重に。
一応「Lv80キャラ作成→魔王討伐クエクリア→報酬受け取り→キャラデリ」の繰り返しで
いくつでも取得することは可能。

エキスパートリング(通称「エキスパ」) ★★
消費SPは増加するものの、スキルディレイ減少効果をもつ唯一のアクセ。
その他のディレイ減少装備(D服、パレード帽)と組み合わせることで
非ブラギ環境で30%以上のスキルディレイカットが見込める。
その場合のスキル連射性能や、手数の多さ(速さ)は一考の価値あり。
ただしほぼ高INT、高DEX専用。
相場:1M未満(2010/02)

オルレアンの手袋(通称「オル手」) ★★
DEX+2、MATK+3%、s1という魔法系には神がかった性能を誇る至高のアクセ。
ただし、至高品であるため需要は高く、さらに産出量が少ないため相場が極めて高い。
ちなみにオルレアンは「料理人」。
相場:50M前後(2010/02)

野牛の角(通称「野牛」) ★
AGI+2、s1というAGI増加装備としては至高品。
また盾とのセット効果で「ASPD+10%」がつくので片手武器使い最強のASPD増加装備。
性能が高く、産出も希少だったので非常に高値だったが、ETによる産出により
だいぶ相場も落ちついてきた。それでもやっぱり高いけど。
相場:15M前後(2010/02)

ヴェスパーコア1(通称「コア1」) ★
ヴェスパーシリーズのINT版。
INT+2のアクセはいくつもあるが、MSPが割合増加するアクセは希少。
MSPの高いキャラがより多くのMSP(とそれに伴うSP自然回復量)を確保する際に有効。
またMDEFも高い。2個同時に装備するとINT+4、MSP+10%、MDEF+6.
相場:2M前後(2010/02)

ヴェスパーコア2(通称「コア2」) ★
ヴェスパーシリーズのSTR版。
STR+3はマンティスc刺しアクセで確保できる数値だが、コア2はそれにATK+10がつく。
物理近接職がSTR調節とATK増加によるスキル一確殺を同時に狙う際に有効。
またMDEFが高い。2個同時に装備するとSTR+6、ATK+20、MDEF+6
相場:3〜4M前後(2010/02)

ヴェスパーコア4(通称「コア4」)
ヴェスパーシリーズのDEX版。
DEX増加値においてはゼロムアクセと同等に過ぎないため需要は低い。
が、イカロスセット(DEX+6)でDEXを調整しているスナが「消費SP軽減効果よりHITが欲しい」
という限定された状況において有用になる。
またMDEFが高い。2個同時に装備するとDEX+6、HIT+20、MDEF+6
相場:3〜4M前後(2010/02)

ディアボロスリング(通称「D輪」) ★★
最大HPとSPが100づつ増加し、使用したヒールの回復量が増加するs1アクセ。
さらにD服、D鎧とのセット効果でATK、MATKが増加するがこの性能は劣化Signでしかない。
汎用的ではあるが、汎用として用いるには少々相場が高い。
現状、MSP(残SP量)により威力倍率が決定する阿修羅チャンプ用装備。
相場:20M前後(2010/02)



■ セット装備

傾向:基本的に過去の遺物が大半。ヘルモーズセットの一部は現役。
基本的に3箇所以上のセットは装備の換装が難しく、敬遠すべき。
特に頭装備は優秀な性能を持つ課金装備が続々と追加されるので常に変更できる用に心がけたい。

ウルセット(ヘルモーズ)
ウルキャップDEF:3MDEF:-重量:50スロット:あり要求Lv:65装備:ノビ以外の職
Agi+1 Dex+2
オーディンの祝福DEF:6MDEF:-重量:250スロット:あり要求Lv:65装備:ノビ以外の職
セット効果(合計):Agi+1 Dex+2 純粋なDex70以上の場合、スキル使用時、消費SP-10%
マグニセット(ヘルモーズ)
マグニキャップDEF:5MDEF:-重量:100スロット:なし要求Lv:65装備:ノビ以外の職
Str+2
オーディンの祝福DEF:6MDEF:-重量:250スロット:あり要求Lv:65装備:ノビ以外の職
ストーンバックラーDEF:3MDEF:-重量:150スロット:あり要求Lv:65装備:ノビ以外の職
大型モンスターからのダメージ5%減少
セット効果(合計):大型モンスターからのダメージ5%減少 Str+4 DEF+5 MDEF+5 剣系装備時、DEF+6
ファルコンセット(ヘルモーズ)
オーディンの祝福DEF:6MDEF:-重量:250スロット:あり要求Lv:65装備:ノビ以外の職
ファルコンローブDEF:3MDEF:-重量:40スロット:なし要求Lv:65装備:ノビ以外の職
Flee+15 完全回避+5
フレイシューズDEF:3MDEF:-重量:50スロット:なし要求Lv:65装備:ノビ以外の職
Agi+2 赤、紅、黄、白ポーション回復量+20%
セット効果(合計):Agi+5 Flee+15 完全回避+5 最大HP+5% 最大SP+5% 赤、紅、黄、白ポーション回復量+20%
ヴァーリセット(ヘルモーズ)
オーディンの祝福DEF:6MDEF:-重量:250スロット:あり要求Lv:65装備:ノビ以外の職
ヴァーリのマントDEF:4MDEF:-重量:60スロット:なし要求Lv:65装備:ノビ以外の職
無属性攻撃に対する耐性+15%
ヴィダルのブーツDEF:4MDEF:-重量:65スロット:なし要求Lv:65装備:ノビ以外の職
最大HP+9% 最大SP+9%
セット効果(合計):Vit+5 無属性攻撃に対する耐性+15% 最大HP+9% 最大SP+9% HP自然回復力+10% SP自然回復力+10%
モルフェウスセット
モルフェウスの頭巾DEF:1MDEF:-重量:20スロット:なし要求Lv:33装備:ノビ以外の職
Int+2
モルフェウスのショールDEF:3MDEF:-重量:60スロット:なし要求Lv:33装備:ノビ以外の職
最大SP+10% MDEF+3
モルフェウスの指輪トDEF:-MDEF:-重量:10スロット:なし要求Lv:33装備:ノビ以外の職
最大SP+5% Int+1
モルフェウスの腕輪DEF:-MDEF:-重量:10スロット:なし要求Lv:33装備:ノビ以外の職
最大SP+5% Int+1
セット効果(合計):Int+9 最大SP+40% MDEF+14 魔法使用時、詠唱中断されない 詠唱時間+25%
モリガンセット
モリガンのヘルムDEF:4MDEF:-重量:50スロット:なし要求Lv:61 装備:ノビ以外の職
Luk+2 ATK+3
モリガンのマントDEF:3MDEF:-重量:60スロット:なし要求Lv:61装備:ノビ以外の職
Luk+2 完全回避+8
モリガンのベルトDEF:-MDEF:-重量:20スロット:なし要求Lv:61装備:ノビ以外の職
ATK+5 Cri+3
モリガンのペンダントDEF:-MDEF:-重量:20スロット:なし要求Lv:61装備:ノビ以外の職
Str+2 Cri+3
セット効果(合計):Str+4 Luk+13 ATK+26 Cri+19 完全回避+21
ヴァルキリーセット
ヴァルキリーヘルムDEF:5MDEF:5重量:100スロット:あり要求Lv:- 装備:転生一次職、上位二次職
ヴァルキリーアーマーDEF:6MDEF:-重量:280スロット:あり要求Lv:- 装備:転生一次職、上位二次職
絶対に壊れない すべてのステータス+1
剣、盗、商系が装備時、スタンに対する耐性+50% 聖、魔、弓系が装備時、沈黙に対する耐性+50%
ヴァルキリーマントDEF:3MDEF:-重量:50スロット:あり要求Lv:-装備:転生一次職、上位二次職
絶対に壊れない
剣、盗、商系が装備時、物理ダメージの5%を反射し、精錬値の2倍反射ダメージ増加
聖、魔、弓系が装備時、完全回避+5、精錬値の2倍、完全回避増加

ヴァルキリーシューズDEF:4MDEF:-重量:50スロット:あり要求Lv:-装備:転生一次職、上位二次職
絶対に壊れない
剣、盗、商系が装備時、ジョブLvの2倍最大SP増加 聖、魔、弓系が装備時、ベースLvの5倍最大HP増加
セット効果(合計):すべてのステータス+2
剣、盗、商系が装備時、
スタンに対する耐性+50% ジョブLvの2倍最大SP増加 物理ダメージの5%を反射し、精錬値の2倍反射ダメージ増加
聖、魔、弓系が装備時、
沈黙に対する耐性+50% 完全回避+5、精錬値の2倍、完全回避増加 ベースLvの5倍最大HP増加
スプリントセット
スプリントメイルDEF:3MDEF:-重量:100スロット:あり要求Lv:- 装備:上位二次職
Vit+1 HP自然回復力+5% [ヒール]を受けた場合の回復量+3% 回復アイテムの回復量+3%
スプリントシューズDEF:2MDEF:-重量:30スロット:あり要求Lv:-装備:上位二次職
Agi+1 SP自然回復力+5%
スプリントリングDEF:-MDEF:-重量:10スロット:なし要求Lv:-装備:上位二次職
詠唱時間-10% スキルディレイ+5%
セット効果(合計):Agi+1 Vit+1 最大HP・SP+7% HP・SP自然回復力+5%
[ヒール]を受けた場合の回復量+3% 回復アイテムの回復量+3% 詠唱時間-13% スキルディレイ-10%


ウルセット ★
ウルキャップは「s1、Dex+2」という性能から単品で後衛系(弓、プリ)に需要がある。
ただしセット効果はD服という強力な胴装備が装備できないのでイマイチ。
消費SP-10%はソロだとありがたい。
相場:ウル5M前後、オデン100k前後(2010/02)

マグニセット ★
剣系限定で「DEF+11、MDEF+5」という脅威の防御増加が見込めるが、
「頭カードが使えない」「強力な課金頭装備が使えない」というデメリットがある。
安価に防御力を得る手段としてはあり。ただしベストではない。
参考までに、トールの前衛用装備としてマグニセットを検討すると、
「+7マグニキャップ」「+7火オデン」「+7石盾」のトータル実DEFは14+0.7x21+11=39.7。
これに対し「+4深遠帽」「+7火メテオ」「+7石盾」のトータル実DEFは17+0.7x18=29.6。
後者はさらにボス耐性10%(物理、魔法に適応)と頭スロットの余剰が発生する。
名無しでもsムナ帽(不死耐性10%、精錬不可)があるので似たようなもの。
相場:マグニ200k未満、オデン100k前後、石盾300〜400k(2010/02)

ファルコンセット ★
ファルコンローブは単体でみた場合、擬似モッキン肩効果。
セットでみた場合、FLEE増加はモッキン肩と同じ(AGI+5でFLEEが増加するため)で、
靴cを犠牲にして「AGI+5、完全回避+5、HP・SP5%」増加が手に入るようなもの。
有用ではあるがベストではない(限界性能においてランブリセットに劣るため)。
またファルコンローブの相場がそこまで安くないため費用効果もあまりよくない。
フレイシューズ(ゴミ相場)が足を引っ張っている、靴だけに。
相場:オデン100k前後、ファルコン500〜700k、フレイ100k未満(2010/02)

ヴァーリーセット ★★
「ヴィダルのブーツ」は単体で全職装備可能な「上位ペリット刺しブーツ」と呼べる性能で
あるにも関わらず、相場が安いことから対費用効果は高い。
一方「ヴァーリのマント」は劣化イミュン。相場が極めて安いことから繋ぎにはなる。
セットにしても劣化イミュンに過ぎない。ただ、カードのアコセットと組み合わせることで
「Vit+15」という性能が得られ、MHP+9%効果もあり、かなりのHP増加が見込める。
よって名無し狩りに素プリが参加する場合、ヴァーリーセット+アコセットの組み合わせは有用。
ただし闇鎧は着られないのでネクロの「不死属性付与」には注意したい。
相場:オデン100k前後、ヴァーリ200k未満、ヴィダル200k前後(2010/02)

モルフェウスセット ★
INTとMSPが大幅に増加するセット。頭巾は最も低価格で買えるInt+2装備でもある。
セットにするとInt初期値でも驚くほどSPが増加する。ただし肩にスロット無しなのが致命的。
被ダメを受けないことを前提としたキャラのInt、SP増加装備。
アクセは未転生では最大のSP増加アクセ。転生装備も含めるとInt増加値でコア2に劣る。
SP回復用装備としても使えるんでそれなりに実用的ではある。
どうでもいいが頭巾が酔っ払いのネクタイハチマキにしか見えない。
相場:頭巾50k未満、ショール500k前後、アクセ1.5M未満(2010/02)

モリガンセット
ATK、CRI、完全回避が大幅に増加するセット。マント以外は単品ではほぼ用途はない。
マントは単品で前衛系の完全回避装備としては最強。ただしs0。
セットにすると前衛系では完全回避に特化した場合、(たしか)最大の増加値。
アサ系が幸運剣2本といっしょに装備すると・・・
ただ、だからなんだといわれたらそれまでの装備。
マントのみがその有効性と希少性から高額。
相場:モリガンのマント8M前後、その他200k未満

ヴァルキリーセット ★
単体としてはそれぞれ有効な装備であるが、セット効果となった場合、
前衛職と後衛職で特殊効果が違うというデメリットが一層際立つ。
セット装備には珍しく全箇所s1であるため、無理やり実用することも不可能ではない。
そこまでしてでもALLステ+2が欲しい人に。
ヘルムが非常に高額、続いて肩、鎧が高く、比較的お求め安いのは靴ぐらい。
相場:ヘルム時価、マント22M前後、鎧15M前後、靴1.5M前後(2010/02)

スプリントセット ★
アッシュバキュームパッチで追加された、上位二次職専用の汎用防具セット。
セット効果には有効なものが多いが、どれも突出したものがなく微妙。広く浅く?
またs無しアクセでアクセ欄が1個埋まるのも痛い。さらに素DEFが致命的なほど低い。
異世界が半ば過疎化しているので供給が少なく割高。
「実用的ではない」とはいえないがあえて手を出す必要もない、という評価。
ただし、あいたほうのアクセにフェンアクセを装備した場合、
フェン効果による詠唱減少が12%と最小になるのが唯一のメリット。
またリングは単体で詠唱減少-10%が発生する(2個装備で-20%)ため、多少の需要はある模様。
相場:スプリントメイル3M前後、スプリントシューズ3M前後、スプリントリング5M前後(2010/02)

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